PBWプラットフォーム開発予定&ワールド0の世界観を一挙公開!
「こんにちはパカ! アルパカ社長パカ! 今日はアルパカコネクトの開発状況について社内の誰かに書いてもらったパカ! PBWの開発ってひとくちに言っても色々あるパカからね~~…… あるパカ……からね~~……fefefe……(´ε` *) ……じゃ! どうぞパカ!」 ●はじめに お世話になっております。アルパカコネクト運営です。 今後、当ブログでは継続的にPBWについて扱うことになりますが、今のところ、すでにPBWを遊んでいらっしゃる方やPBWに関わっている方が読まれることが多いかなと思いますので、まずはPBWシステムとしての「アルパカコネクト」の開発目標や、開発予定、それから、現在の状況を書かせていただきます。 先日公開したティザーサイトにもありましたとおり、アルパカコネクトでは4つのユーザーを想定しています。 【プレイヤー】、【マスター】、【クリエイター】、それから、【運営者】です。 特に反響の大きかったものが【運営者】だったように思いますので、今回はこちらに関わるお話として、今後の開発目標について、まず触れようとおもいます。 また、今回の記事では『最初のワールド』のひとつである、ムジカ・トラスさんが担当するワールドについても触れますので、よろしくおねがいしますね。 ●アルパカコネクトの開発目標について 『100年先も、PBWしたい!』 この目的を達成するために、弊社では『手軽にPBWのワールドを作ることができる』サービスを目指すことにしました。 それが、『ルルムフ』です。 PBWにはたくさんのシステムが必要です。 誰かと交流するための掲示板やチャット。シナリオコンテンツ。クリエイター関連商品の受発注システム。ショップや、アイテム関連のコンテンツなど、実に多岐にわたります。 これらのシステムのなかで、『あなたのワールド』に必要なものを採択し、リリースできるようにする――というものが、『ルルムフ』の概略になります。 もちろん、これだけの仕組みを最初につくるのはかなり大変なので、弊社では『小さく作って大きく育てる』……リーン・スタートアップという方式を選びました。 まずはPBWとして必要な要素を揃えながら、いくつかのPBWを作り、そのなかで掲示板やシ